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苦撑263天!游戏公司终于熬过“饥荒”,腾讯[00700]网易继续“断粮”……

2022-04-12 17:46:21 来源:新浪网

标题:苦撑263天!游戏公司终于熬过“饥荒”,腾讯[00700]网易继续“断粮”……

文 | 新浪科技花子健

编辑 | 韩大鹏

划重点:

1、此次游戏版号恢复发放,意味着针对游戏行业的一轮合规行动接近尾声,后续或许有更多游戏获得版号,但“谨慎发号”已成必然。

2、就本土游戏市场而言,告别粗放式的发展模式,将有助于鼓励游戏企业自研更多精品游戏。

国家新闻出版署于昨晚在官网发布公告,公布了2022年第一批获得版号的国产网络游戏,共计45款,包括雷霆互动《盒裂变》、游族的《少年三国志:口袋战争》、中青宝(300052)《铸时匠》等。

在这一公告的下方,是2021年7月的网络游戏版号审批信息。这也意味着,两次版号发放间隔了几乎8个月。

受到利好消息的刺激,在4月11日的美股交易日,三大指数低开,但中概游戏股集体走强,哔哩哔哩涨逾10%,网易涨超9%,虎牙涨7.8%,斗鱼涨5.3%。

部分获得版号的游戏

263天,游戏业发生了什么变化?

在过去的8个月时间里,不少游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。完美世界(002624)、B站和TapTap等游戏公司传出裁员的消息。

因此,本次恢复发放游戏版号后,多家游戏公司高管也非常开心。创梦天地的一位高管就在朋友圈使用了“烟花”表情以示庆祝。在这次获得版号的游戏中,创梦天地的《小心火烛》位列其中。

相比较于2021年7月的版号数量,此次45款游戏相比较当时的87款游戏少了近半。且此次的游戏版号过审名单中,没有腾讯和网易的游戏。

2022年2月,多家媒体曾报道游戏版号停止发放。随后,新浪科技致电国家新闻出版署相关部门了解后获悉,相关部门一直在正常接收游戏版号的申请。

这也意味着,这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。但不可避免的是,若按照年度计算,获得版号的游戏数量呈现下降趋势。

根据国家新闻出版署的官网信息统计,2021年,只有755款游戏获得版号,仅比2020年的50%多一些,不足2019年的50%。若与2017年比较,则只有大约8%。

此次游戏版号暂停发放的时长,与2018年的那一轮停发时长几乎相同。2018年初游戏版号停止发放了265天,一直到2018年12月才重新恢复。此次,从2021年7月开始,暂停了263天。

在过去的263天时间里,游戏行业也发生了很多变化。

版号的暂停发放,减少了游戏公司发行新游戏的数量,没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦苦支撑,即使是有库存的游戏公司,收入也受到了影响。

中国游戏巨头腾讯2021年第四季度的财报显示,该季度的网络游戏业务收入首次被金融科技及企业服务板块带来的收入超越。第三和第四季度,腾讯在本土游戏市场的收入同比增幅分别仅为5%和1%,远低于以往水准。

在披露2021年内财报的14家游戏公司中,仅有腾讯和网易在游戏业务上获得了超过10亿元的净利润,有7家公司保持了盈利的增长,而4家游戏公司出现了亏损。

在此背景下,出海越来越成为中国游戏公司的共识。以腾讯为例子,2021年第三季度开始,腾讯单独披露了游戏业务来自海外市场的收入,第四季度,腾讯游戏业务在海外市场的收入录得超过34%的增长。

在网易2021年第四季度业绩电话会上,网易CEO丁磊也坦言,虽然网易要国内和国外市场两肩挑,但接下来会重点发展国外市场,并很快推出Xbox和PS游戏。

合规行动告一段落?

伽马数据发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年全年,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入为180亿美元,同比增幅约为16.6%。从2017年开始,中国自主研发游戏在海外市场的份额呈现稳步上升的势头。

此外,未成年人保护也被列为游戏行业监管的重点内容之一。2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

此外,通知还要求网络游戏企业严格落实网络游戏用户账户实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。这一通知被称为针对网络游戏的“史上最严未成年人保护规定”。随后的9月,中央宣传部、国家新闻出版署会同中央网信办、文化和旅游部等部门,联合约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业,强调不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。

一位不愿具名的游戏行业人士表示,这一轮合规监管行动下,游戏版号暂停发放,也给了各大网络游戏业务进行内容整改,自查以及加强游戏内容审核的时间。此次发放游戏版号,或许也宣告这一轮合规行动告一段落。

强监管对网络游戏的长远发展来说是有益的。特别是就本土游戏市场而言,告别粗放式的发展模式,将有助于鼓励游戏企业自研更多精品游戏,从而推动越来越多好游戏出海,增强中国文化产品在国际市场的竞争力。

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